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新手上路
《All You Need Is Kill》描写了“两种类型的死”,“它们分别与角色的悲痛以及玩家的悲痛对应起来”。第一种类型的死——包括桐谷自己——是出场人物的死,它是“可以重置”的。第二种类型的死,是达成既定目标(对拟态的胜利)后,循环遭到终结,又重新恢复了“通常的时间”流逝,换言之,它是游戏结束后由游戏世界(时间)的外部所带来的事物。与其他所有战斗的死者不同,“最后一战”的死者是绝不会生还的。
与其说角色的死亡对于玩家而言并不意味着游戏的终结,不如说是玩家必须反复操作角色的死亡。
樱坂认为,假设死亡是一次性的,那么正是为了感受那样的一次性,复数的故事——总之玩家的视角就是必要的。在前者那里,读者将移情入只有一次生命的角色的无力感里;而在后者这里,尽管读者遍历了复数的生命,结局却是他们移情入所有角色都只被赋予一次生命的玩家的无力感中。
井上认为,前者以“生命的复数性”为前提,而后者的前提则是“生命的天然性”。不过,即使两者再怎么高明地(再)结合,对于存在于“游戏外部”的玩家而言,“游戏内部”角色的死亡都是“可以重置”的。
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