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带你再次回味那特色的香港恐怖片——《港诡实录》测评

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发表于 2022-9-20 08:44:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文首发于GameDiary·游戏手帐
<hr/>在玩游戏前香港鬼片的印象
一直以来,香港的恐怖片作为香港黄金电影时代的类型片存在,其中从六七十年代起至新世纪诞生不少经典的银幕作品。香港恐怖片与日式、美国恐怖片相比,对有着共通文化的我们有一种天然的代入感。



那种细腻的东方恐怖视效方式,比起美国恐怖电影大开大合的血腥恐怖(如《致命弯道》、《德州电锯杀人狂》),带来的是更符合中国人心理层面上的恐惧。
当年这些电影没有在国内正式上映的渠道,大家多是通过租借VCD的形式去观看品尝,还记得姐姐带着年幼的我去影像店选恐怖片,然后晚全家人一起关灯看香港鬼片的情形 ,大家都会被里面的鬼和氛围吓到, 想来还真是有趣且充满回忆的一幕呢。
而说到印象最深刻的电影, 《山村老尸》这部对我来说阴影比之后任何鬼片带来的都要大,粤剧名伶楚人美那个经典的骇人形象,一直缠绕在脑中挥之不去。另一部《阴阴路》则是用四个故事以单元剧的形式,讲出阴间与阳间相隔交差时人鬼产生的纠葛与人伦,这点也是令我十分回味的。


而让我在香港鬼片中找到现实对应的就属那部哥哥的遗作《异度空间》了,拍完这部作品后的第二年,在愚人节当天,哥哥给世人开了一个不愚人的玩笑。
随着国内院线的崛起,香港鬼片也同香港电影本身慢慢的走向了衰落,仅2014年的《僵尸》算是重新绽放过一丝亮光后,再无让人印象深刻的作品了。



<hr/>


初见港味恐怖游戏
在今年的年初,一款以现代香港为背景的恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说上市,那正是本篇要说的《港诡实录》。这是一部以DV记录的灵异节目为题材,透过不同的DV记录与现实重叠的诡计叙事的游戏。
男主人公是阿乐,作为《逃出灵界点》的员工,和女主嘉慧还有同事一起录制盂兰节(也就是中元鬼节)特制节目时,遇到诡异的灵异事件 ,而阿乐为了心爱的嘉慧不得不行动起来,揭开这个一切的迷团,却又掉入层层的恐惧陷阱之中。


本作在不长的流程中塞入了三个故事线,分别对应了“何如明杀妻案”、“粵剧花旦碎尸案”、“屋邨跳楼自杀案” 这三起骇人听闻的案件。
而游戏则是很巧妙的将这三个故事以非直接性联系起来,这点与贾科长的电影《天注定》有着异曲同工之妙,而具体故事内容在就不剧透了,我们回到游戏本身。


游戏采用了Unreal 虚幻引擎制作,故在画面上来说相比一些简明的独立游戏,更偏写实风。制作组在还原九龙城寨的逼仄场景上用了很多功夫。
九龙城寨,作为香港曾经的地标,也即是赛博朋克重要元素之一,游戏中同样是将紧密且脏乱的城寨环境带给了玩家,同时还有一些已经进入博览馆的牛皮廨广告(笑)。而玩家面对这种脏乱的港式建筑,因之前观看香港鬼片恐怖片的首因效应,就显得更有恐怖体验感了。
游戏场景中充斥着各类如对联、算命签、八卦、戏台等中国传统元素,更是加深了代入感。


对比场景的还原,在人物建模上就有些差强人意,开场的女主有一种临界于“恐怖谷”的不真实感,而其他人物与恶鬼建模在细节打磨上有些不足,比如上吊的阿海与最后的鬼姐缺少真实感。
特别让人出戏的是“六肢伶宜”,像一只潜行中的舔爷,但又不够精细,被抓到时那张开大口的即杀画面甚至让我笑出声。不过考虑到制作组之前并没有制作人物和熟用引擎建模的经验,这点也是理解的,只希望在续作上能更加优化吧!(没错 ,这游戏是有续作的,故事没有讲完!)


游戏中的解谜也是相当有意思,在解谜中融入各种民俗文化要素也并不突兀,像求签算卦,周易风水罗盘,还有通过姓氏来解开宝箱,都是十分出彩的设定。要说到某个解锁房间时,透过猫眼观察那一幕突然惊吓是相当的恶意,让人觉得过于“生草”,居然在这个地方会吓我,要我老命了!
不过也有比较恼火的地方,最后停车场的随机开门杀让人卡关了好久,即死+随机让人玩得想跳脚,我在半个多小时的尝试下才通过,具体的体验玩家可以自行了解下。


而这些就是《港诡实录》带给我的游戏初体验,说起来故事并不出奇,但胜在氛围营造。
<hr/>《港诡实录》如何吓人?
说到恐怖游戏,大多是要让人感受到惊恐、不安、畏惧的心理体验的。而《港诡实录》又是怎么做到吓人的呢?
在前面有提到,本作在场景上的还原,以及场景营造出的紧张氛围感。无论是第一幕阴暗的九龙城寨,还是之后的空无一人的荒凉校园、以及空间紧逼的屋邨,都没有给过玩家任何的安全感,无论身处哪个场景都可能出现可怕的事物。


然后是音效,无论是恐怖电影还是恐怖游戏,音效对心理的烘托绝对是必要因素。试想一下如《咒怨》、《招魂》等经典恐怖电影去掉了音效还会那么吓人么?
《港诡实录》没有实质的BGM音乐,但是在突发性音效极具惊吓感,突然的电话铃、门铃声、开门的吱呀声、莫名的笑声、变调的戏剧等等这些,都会让人一惊一乍。


同时在某些场景,背景会传来模糊不清但是又混沌的重低音异常背景音,让你在这深夜中寂静中,一种不安感涌上心头。
这种声音让我回想起小时候深夜独行时,空气中莫名的呜鸣声,反反复复不能消停,真是一种渗入内心的音效,而在这种紧绷的状态下,任何风吹草动都会让人神经一跳,那些播过本游戏的人,吓得哇哇乱叫也实属正常。
真是所谓只有中国人懂得吓中国人,有很多让人不寒而栗的压抑感,国外游戏是做不到这点的,这是一种精神层面的后发性攻击,不是直接性的恐惧感,是让你深处这个环境中,不断的让安全感消失,给你带来精神压抑性的恐惧之场。


这里也不得不提到游戏中的鬼,在前面缀述了那么多游戏对场景与音效氛围的营造,但是作为惊吓的本体,却落了马。
三个故事对应的三只鬼,都有一定的追逐过程,而这些鬼多半以跳吓为主,一张特写的大脸在你面前狰狞凶相然后让你去世,初遇时还能起到惊吓效果,到后来遇得多了反而变得麻木了。


游戏中的鬼都是秒杀你,稍有不慎就会死,也因此死得多了,对鬼的惊吓度反而脱敏了,在这里想提倡的是如果多几次吓人的方式,而不是令玩家直接去世,也许会让人感观更好一点吧。
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总的说来,作为一款国产小体量恐怖游戏整体质量上很不错,有国粵双语,同时也支持手柄操作,这点算是很良心了。

在故事方面,留下了一个大大的伏笔给后续的作品,说实话,我还是更希望玩到一个整体的故事会让人有始有终,譬如《零红蝶》、 《失忆症:黑暗后裔》、《逃生》这些作品打通后都是给人一种圆满感,而不是这样半调起来胃口。
只能期待制作组尽快把后续的故事补完吧!

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发表于 2022-9-20 08:45:02 | 显示全部楼层
停车场不是随机开门[尴尬]  那玩意你要看指南针的
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发表于 2022-9-20 08:45:52 | 显示全部楼层
对,是要看测鬼器的指针方向,真要是随机进门得试多少回啊。。
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发表于 2022-9-20 08:46:04 | 显示全部楼层
心疼答主
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发表于 2022-9-20 08:46:33 | 显示全部楼层
但是指南针是随机的,所以不能背板
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发表于 2022-9-20 08:46:56 | 显示全部楼层
开门不是随机的啊……晕
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发表于 2022-9-20 08:47:09 | 显示全部楼层
是哦。。。指鬼针给你不是好看的。。
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发表于 2022-9-20 08:48:00 | 显示全部楼层
你这评价的我感觉你像没玩过好游戏,没背景音乐明显是因为找不到优秀的恐怖音效编曲人,或者是请不起,这建模这剧情真就是制作组亲内地这游戏才能卖这么好了,有些细节创意确实不错但是你说的那些优点也算优点?就环境来说生化危机6中国街道都做的像模像样这一个香港制作组做一个香港题材的恐怖游戏还原度都做不到高的话制作组可以原地解散了,写文章的钱就这么好赚?
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发表于 2022-9-20 08:48:57 | 显示全部楼层
請問下這款遊戲裏的都市傳說是真實存在的還是虛構的?
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发表于 2022-9-20 08:49:10 | 显示全部楼层
真实存在改编
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